Blogger Widgets

Melayang


Jumat, 14 November 2014

Teknologi Informasi Komunikasi

 

 

 

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Sejarah

Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global.
Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an.
Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957.
Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi 'otak' perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti 'otot' manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) 'otak' manusia.

Penerapan TIK dalam pendidikan di Indonesia

 

 

Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematics sebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran.
Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital.
Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar.
Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer.
Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

Buku elektronik

Buku elektronik atau e-book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis. Dalam sebuah e-book dapat diintegrasikan tayangan suara, grafik, gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional.
Jenis e-book paling sederhana adalah yang sekedar memindahkan buku konvensional menjadi bentuk elektronik yang ditayangkan oleh komputer. Dengan teknologi ini, ratusan buku dapat disimpan dalam satu keping CD atau compact disk (kapasitas sekitar 700MB), DVD atau digital versatile disk (kapasitas 4,7 sampai 8,5 GB) maupun flashdisk (saat ini kapasitas yang tersedia sampai 32 GB). Bentuk yang lebih kompleks dan memerlukan rancangan yang lebih cermat misalnya pada Microsoft Encarta dan Encyclopedia Britannica yang merupakan ensiklopedi dalam format multimedia. Format multimedia memungkinkan e-book menyediakan tidak saja informasi tertulis tetapi juga suara, gambar, movie dan unsur multimedia lainnya. Penjelasan tentang satu jenis musik misalnya, dapat disertai dengan cuplikan suara jenis musik tersebut sehingga pengguna dapat dengan jelas memahami apa yang dimaksud oleh penyaji.

E-learning

Beragam definisi dapat ditemukan untuk e-learning. Victoria L. Tinio, misalnya, menyatakan bahwa e-learning meliputi pembelajaran pada semua tingkatan, formal maupun nonformal, yang menggunakan jaringan komputer (intranet maupun ekstranet) untuk pengantaran bahan ajar, interaksi, dan/atau fasilitasi. Untuk pembelajaran yang sebagian prosesnya berlangsung dengan bantuan jaringan internet sering disebut sebagai online learning.
Definisi yang lebih luas dikemukakan pada working paper SEAMOLEC, yakni e-learning adalah pembelajaran melalui jasa elektronik. Meski beragam definisi namun pada dasarnya disetujui bahwa e-learning adalah pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi elektronik sebagai sarana penyajian dan distribusi informasi. Dalam definisi tersebut tercakup siaran radio maupun televisi pendidikan sebagai salah satu bentuk e-learning. Meskipun radio dan televisi pendidikan adalah salah satu bentuk e-learning, pada umumnya disepakati bahwa e-learning mencapai bentuk puncaknya setelah bersinergi dengan teknologi internet.
Internet-based learning atau web-based learning dalam bentuk paling sederhana adalah website yang dimanfaatkan untuk menyajikan materi-materi pembelajaran. Cara ini memungkinkan pembelajar mengakses sumber belajar yang disediakan oleh narasumber atau fasilitator kapanpun dikehendaki. Bila diperlukan dapat pula disediakan mailing list khusus untuk situs pembelajaran tersebut yang berfungsi sebagai forum diskusi.
Fasilitas e-learning yang lengkap disediakan oleh perangkat lunak khusus yang disebut perangkat lunak pengelola pembelajaran atau LMS (learning management system). LMS mutakhir berjalan berbasis teknologi internet sehingga dapat diakses dari manapun selama tersedia akses ke internet. Fasilitas yang disediakan meliputi pengelolaan siswa atau peserta didik, pengelolaan materi pembelajaran, pengelolaan proses pembelajaran termasuk pengelolaan evaluasi pembelajaran serta pengelolaan komunikasi antara pembelajar dengan fasilitator-fasilitatornya. Fasilitas ini memungkinkan kegiatan belajar dikelola tanpa adanya tatap muka langsung di antara pihak-pihak yang terlibat (administrator, fasilitator, peserta didik atau pembelajar). ‘Kehadiran’ pihak-pihak yang terlibat diwakili oleh e-mail, kanal chatting, atau melalui video conference.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
 
A. Sejarah Singkat Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali diciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Fokus utama pengembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat lunak dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.
Ø 1945 - 1965: Awal
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat debat tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak.
Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.
Ø 1965 - 1985: krisis perangkat lunak
Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak projek yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai  . Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari projek yang melebihi anggaran, hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.
Ø 1985 - kini: tidak ada senjata pamungkas
Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak.
Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.
Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.
B. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak
1. Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
2. RPL atau Software Engineering (SE) à Disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Ada 2 istilah kunci disini :
a. “disiplin rekayasa” à Perekayasa membuat suatu alat bekerja.Menerapkan teori, metode, dan alat bantu yang sesuai, selain itu mereka menggunakannya dengan selektif dan selalu mencoba mencari solusi terhadap permasalahan.
b. “semua aspek produksi perangkat lunak” à RPL tidak hanya berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi juga dengan kegiatan seperti Manajemen proyek PL dan pengembangan alat bantu, metode, dan teori untuk mendukung produksi PL.
Kesimpulannya, Rekayasa Perangkat Lunak adalah proses membuat perangkat lunak dengan menggunakan kaidah-kaidah atau prinsip-prinsip rekayasa sehingga dihasilkan perangkat lunak yang berkualitas.
Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah :
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Metode-metode RPL
n Pendekatan-pendekatan terstruktur terhadap pengembangan perangkat lunak mencakup model, notasi, aturan, saran pengembangan sistem (rekomendasi), dan panduan proses.
n Deskripsi model sistem à Deskripsi model yang harus dikembangkan dan notasi yang digunakan untuk mendefinisikan model-model ini. Ex : model aliran data.
n Aturan à Batasan yang berlaku bagi model sistem. Ex : Setiap entitas pada model sistem harus memiliki nama yang unik.
n Rekomendasi à Saran dalam membentuk perancangan yang baik. Ex : Tidak ada objek yang memiliki lebih dari tujuh sub-objek yang berhubungan dengannya.
n Panduan Proses à Aktifitas yang bisa diikuti untuk mengembangkan model sistem. Ex : Atribut objek harus didokumentasi sebelum mendefinisikan operasi yang berhubungan dengan objek.

Kamis, 13 November 2014

GOOGLE INDONESIA DISERANG HACKER 



"Pengguna internet sevices provider (ISP), Seperti Jalawave Cakrawala, CBN, Simaya, Telkom Speedy, First Media, Indonesat, dan masih banyak yang lainnya, lantas ISP dari telkom speedy yang mengakses situs Google indonesia sempata mendapatkan laman mesin pencari tersebut "Menghitam" atau blank  karena di jahili oleh peretas atauw defacer pada hari kemaren, Minggu (05/10/14), situs Google indonesia tersebut dalam beberapa saat tampil tidak seperti biasanya karena banyak tulisan aneh dari team yang jahil tersebut"

Dalam kelompok peretas tersebut, telah membajak situs tersebut menjadi latar belakang hitam dan blank tidak seperti biasanya dan di selingi maupun di ramamikan dengan tulisan klaim dari hacker, seperti "Struck By 1337" dan "Google indonesia Stamped team maddleets"

Beberapa orag atau klient yang berlangganan isp speedy melaporkan kejadian tersebut sejak hairi minggu subuh. namun ada yang bilang dari bang @zikrianzari 
"Google indonesia di hack itu cuaman untuk [pelanggan internet speedy doang, sedangkan untuk ISP yang lainnya mah normal normal saja katanya"

SEdangkan dari bang wisnu Hendro dalam akun twittet nya bicara "Engginer Speedy lagi keringetan atau kecpean istilahnya kerana yang kena hack cuman akun speedy doang, sedangkan untuk akun atau pengguna ISP lain mah normal tanpa ada kendala."

Lantas yang jadi pertanyyannya adlaah kenapa kejadian tersrbut menimpa hanya pada ISPS telkom saja?


Dilama Kasus Tersebut, peretas atau defacer memang tidak membobol server Google yang terkenal ketat itu, mungkin bisa saja kena bobol namun akan susah sekali di karenakan google merupakan perusahaan besar dan mempunya engginer yang ahli di dalamnya.

Peretas tersebut diduga telah masuk ke server Telkom speedy dengan menyusupkan kode tertentu ke dalam script milik Telkom Speedy dan inilah yang terjadi seolah olah olah google yang kena retas padahal server telkomnya sendiri.

Script atau kode tersebut bekerja dengan menyisipkan kode Javascript pada setiap halaman web yang dibuka pelanggan speedy terbut. Kode tersebut akan memanggil konten iklan yang berada di server berdomain "cfs.u-ad.info".

Oleh sebab itu, kemungkinan besarnya dalah peretas tersebut telah mengubah isi script Speedy tersebut dengan mengganti tujuan "google.co.id" yang seharusnya ke "cfs.u-ad.info" dulu untuk keperluan iklan menjadi "host.b0x1.madleets.com" yang beralamat IP "167.114.12.10".

Hasilnya, setiap pengguna Telkom Speedy yang membuka "www.google.co.id" yang seharusnya melihat tampilan iklan dulu malahan dibawa masuk ke situs palsu Google Indonesia buatan peretas. alhasil banyak yang berpendapat google indonesia kena retas tetapi belum di ketahui secara pasti yang jelas cuman pengalihan doang

Metode yang dilakukan peretas tersebut sering di bilang "DNS Hijacked" dengan mengubah alamat DNS yang merujuk ke sebuah situs ke situs "Hitam Blank" yang telah mereka buat sebelumnya.

Sedangkan untuk pengertian DNS lebih singkatnya dapat saya simpilkan seperti berikut ini. "Domain name system (DNS) adalah sebuah sistem yang bertugas mengubah alamat IP menjadi nama yang lebih mudah diingat. Peretas berhasil mengakali sistem ini dengan mengalihkan alamat google.co.id ke situs yang mereka tentukan."

Rabu, 12 November 2014

PROFILE INO YAMANAKA

no Yamanaka (山中いの Yamanaka Ino?) adalah tokoh fiktif di serial anime dan manga Naruto. Seiyuu Ino adalah Ryouka Yuzuki, yang juga telah mengisi berbagai anime Jepang.

Pada kemunculan awal, jurus-jurus yang dikeluarkan Ino adalah jurus andalan klannya, yaitu shintenshin dan juga jurus-jurus ninja lainnya. Sementara di Naruto Shippuden, Ino adalah seorang ninja medis yang hanya bisa menyembuhkan luka kecil saja. Ino cepat akrab dengan Sai, teman rekan Sakura. Sama seperti Sakura, Ino menyukai Sasuke Uchiha. Sebagai saingan, mereka berlomba-lomba untuk mendapatkan Sasuke, yang tidak pernah melirik Ino maupun Sakura atau gadis-gadis lainnya sedikitpun. Sebagai gadis yang cantik, Ino cepat bergaul dengan siapa pun. Meskipun sedikit genit, ia feminim dan merupakan orang pertama yang mengajarkan bagaimana cara berdandan atau bersolek pada Sakura.

Meski bersaing, mereka mulai berteman kembali pada Naruto Shippuden. Hobi Ino adalah merangkai bunga dan bersolek.
Meskipun membuat penampilan singkat beberapa sebelumnya dalam seri, Ino memulai debutnya selama Ujian Chunin. Dia menggunakan Mind Body Switch Technique untuk memasuki pikiran Sakura Haruno|Sakura]] dan menghafal semua jawaban ujiannya, kemudian dikirim pikirannya ke dalam pikiran Chōji dan Shikamaru untuk memberi mereka jawaban. Dalam Hutan Kematian, Ino memiliki banyak kilas balik masa kecilnya ketika mereka melihat Sakura dalam bahaya, ia dan timnya membantu Sakura dan Rock Lee melawan Genin Otogakure, sampai Sasuke memaksa Genin Oto mundur.
Pertandingan pertama Ino dalam Ujian Chunin adalah melawan Sakura. Kedua tidak pertempuran serius pada awalnya karena Ino masih peduli tentang Sakura, meskipun dia tidak ingin menyakiti Sakura. Ino dan Sakura berjuang serius sesudahnya, dan digunakan sebagian besar energi mereka dalam proses. Ino kemudian mencoba untuk memasuki pikiran Sakura setelah memotong rambutnya dan mengirim chakra ke dalamnya untuk melumpuhkan dirinya. Dia berhasil, tapi diusir oleh batin Sakura. kehabisan chakra, Ino dan Sakura dibebankan pada satu sama lain untuk satu serangan terakhir, dan memukul satu sama lain, sehingga mereka berdua yang dieliminasi. Ketika mereka sadar, mereka mulai menjadi teman lagi, tapi masih mempertahankan persaingan mereka selama Sasuke.

Ino membuat kemunculan pertamanya segera setelah Tim Kakashi dan Tim Guy kembali dari penghematan sukses Gaara, setelah datang untuk mengambil Chōji untuk misi mereka dengan Asuma. Dia muncul lagi setelah Naruto dan timnya kembali dari usaha mereka gagal untuk mengambil Sasuke. Setelah pertemuan Sai, ia dengan cepat menjadi tertarik padanya, juga mencatat bahwa ia mirip Sasuke.
Ketika mereka semua pergi keluar untuk makan malam, Ino berusaha untuk mendapatkan perhatian Sai dengan beberapa menggoda halus. Ketika Sai mencoba untuk berteman Ino dan Choji, setelah sebelumnya sampai pada kesimpulan bahwa perempuan (khususnya Sakura), tidak suka mendengar bagaimana mereka benar-benar tampak, Sai mencoba pendekatan yang berlawanan dengan memanggil Ino "cantik", yang merupakan kebalikan dari apa yang ingin ia katakan. Hal ini mengakibatkan Ino tersipu, dan enraging Sakura, Sai yang sebelumnya disebut "jelek".









Ulang tahun Libra 23 September
Jenis kelamin Symbol venus.svg Perempuan
Usia Part I:12-13
Part II:16
Tinggi 151,2 cm (4.96 kaki)  – Part I
168,2 cm (5.52 kaki)  – Part II
Berat 38,5 kg (85 lb)  – Part I
53 kg (120 lb)  – Part II
Golongan darah B
Klasifikasi Ninja medis
Afiliasi  •  Konohagakure
Tim  • Tim Asuma
 • Konoha 11
 • Nijū Shōtai
Divisi Kelima
Klan Klan Yamanaka
Pekerjaan Ahli botani
Tingkatan
Tingkatan ninja Part I: Genin
Part II: Chūnin
No. registrasi ninja 012604
Usia lulus akademi 12
Usia lulus chūnin 14
Keluarga dan rekan
Ayah Inoichi Yamanaka
Guru Asuma Sarutobi






























































PROFILE INO YAMANAKA

no Yamanaka (山中いの Yamanaka Ino?) adalah tokoh fiktif di serial anime dan manga Naruto. Seiyuu Ino adalah Ryouka Yuzuki, yang juga telah mengisi berbagai anime Jepang.

Pada kemunculan awal, jurus-jurus yang dikeluarkan Ino adalah jurus andalan klannya, yaitu shintenshin dan juga jurus-jurus ninja lainnya. Sementara di Naruto Shippuden, Ino adalah seorang ninja medis yang hanya bisa menyembuhkan luka kecil saja. Ino cepat akrab dengan Sai, teman rekan Sakura. Sama seperti Sakura, Ino menyukai Sasuke Uchiha. Sebagai saingan, mereka berlomba-lomba untuk mendapatkan Sasuke, yang tidak pernah melirik Ino maupun Sakura atau gadis-gadis lainnya sedikitpun. Sebagai gadis yang cantik, Ino cepat bergaul dengan siapa pun. Meskipun sedikit genit, ia feminim dan merupakan orang pertama yang mengajarkan bagaimana cara berdandan atau bersolek pada Sakura.

Meski bersaing, mereka mulai berteman kembali pada Naruto Shippuden. Hobi Ino adalah merangkai bunga dan bersolek.
Meskipun membuat penampilan singkat beberapa sebelumnya dalam seri, Ino memulai debutnya selama Ujian Chunin. Dia menggunakan Mind Body Switch Technique untuk memasuki pikiran Sakura Haruno|Sakura]] dan menghafal semua jawaban ujiannya, kemudian dikirim pikirannya ke dalam pikiran Chōji dan Shikamaru untuk memberi mereka jawaban. Dalam Hutan Kematian, Ino memiliki banyak kilas balik masa kecilnya ketika mereka melihat Sakura dalam bahaya, ia dan timnya membantu Sakura dan Rock Lee melawan Genin Otogakure, sampai Sasuke memaksa Genin Oto mundur.
Pertandingan pertama Ino dalam Ujian Chunin adalah melawan Sakura. Kedua tidak pertempuran serius pada awalnya karena Ino masih peduli tentang Sakura, meskipun dia tidak ingin menyakiti Sakura. Ino dan Sakura berjuang serius sesudahnya, dan digunakan sebagian besar energi mereka dalam proses. Ino kemudian mencoba untuk memasuki pikiran Sakura setelah memotong rambutnya dan mengirim chakra ke dalamnya untuk melumpuhkan dirinya. Dia berhasil, tapi diusir oleh batin Sakura. kehabisan chakra, Ino dan Sakura dibebankan pada satu sama lain untuk satu serangan terakhir, dan memukul satu sama lain, sehingga mereka berdua yang dieliminasi. Ketika mereka sadar, mereka mulai menjadi teman lagi, tapi masih mempertahankan persaingan mereka selama Sasuke.

Ino membuat kemunculan pertamanya segera setelah Tim Kakashi dan Tim Guy kembali dari penghematan sukses Gaara, setelah datang untuk mengambil Chōji untuk misi mereka dengan Asuma. Dia muncul lagi setelah Naruto dan timnya kembali dari usaha mereka gagal untuk mengambil Sasuke. Setelah pertemuan Sai, ia dengan cepat menjadi tertarik padanya, juga mencatat bahwa ia mirip Sasuke.
Ketika mereka semua pergi keluar untuk makan malam, Ino berusaha untuk mendapatkan perhatian Sai dengan beberapa menggoda halus. Ketika Sai mencoba untuk berteman Ino dan Choji, setelah sebelumnya sampai pada kesimpulan bahwa perempuan (khususnya Sakura), tidak suka mendengar bagaimana mereka benar-benar tampak, Sai mencoba pendekatan yang berlawanan dengan memanggil Ino "cantik", yang merupakan kebalikan dari apa yang ingin ia katakan. Hal ini mengakibatkan Ino tersipu, dan enraging Sakura, Sai yang sebelumnya disebut "jelek".









Ulang tahun Libra 23 September
Jenis kelamin Symbol venus.svg  perempuan
Usia Part I:12-13
Part II:16
Tinggi 151,2 cm (4.96 kaki)  – Part I
168,2 cm (5.52 kaki)  – Part II
Berat 38,5 kg (85 lb)  – Part I
53 kg (120 lb)  – Part II
Golongan darah B
Klasifikasi Ninja medis
Afiliasi  •  Konohagakure
Tim  • Tim Asuma
 • Konoha 11
 • Nijū Shōtai
Divisi Kelima
Klan Klan Yamanaka
Pekerjaan Ahli botani
Tingkatan
Tingkatan ninja Part I: Genin
Part II: Chūnin
No. registrasi ninja 012604
Usia lulus akademi 12
Usia lulus chūnin 14
Keluarga dan rekan
Ayah Inoichi Yamanaka
Guru Asuma Sarutobi






























































Profile Shikaku nara

PROFILE SHIKAKU NARA


Debut

- Manga: Chapter #137
- Anime: Naruto Episode #59
- Movie: Naruto 5: Blood Prison
- Video Game: Naruto: Ultimate Ninja 2
- OVA: Hidden Leaf Village Grand Sports Festival!
- Muncul di Anime, Manga, Game dan Movie

Pengisi Suara

- English:
¤ Jonathan Fahn
¤ Lex Lang (Naruto: Ultimate Ninja Series)
- Japanese: Hiroshi Yanaka

*Biodata

- Ulang Tahun: 15 Juli
- Kelamin: Pria
- Usia:
¤ Part I: 38
¤ Part II: 41
- Tinggi: 175.2 cm
- Berat: 59.8 kg
- Gol. Darah: B
- Pekerjaan:
¤ Kepala Klan Nara
¤ Penggembala Rusa
¤ Pemimpin Tertinggi Jonin Konoha
¤ Ketua Bidang Strategi Aliansi Shinobi
- Asal: Konohagakure
- Team: Ino–Shika–Cho (Terdahulu)
- Klan: Klan Nara
- Rank: Jonin
- Ninja Registration: 005491
- Keluarga:
¤ Shikamaru Nara (Anak)
¤ Yoshino Nara (Istri)

Jutsu

- Kuro Higanbana (Black Spider Lily) (Anime only)
- Fomeshon Ino–Shika–Cho (Formasi Ino–Shika–Cho)
- Kagemane no Jutsu (Teknik Pengikat Bayangan)
- Kage Nui no Jutsu (Teknik bayangan penjerat) (Anime only)
- Kage–Kubishibari no Jutsu (Bayangan–Teknik Pencekik Leher)

Shikaku Nara (奈良シカク, Nara Shikaku) adalah Komandan Jonin Konohagakure, kepala klan Nara dan merupakan anggota dari trio Ino-Shika-Cho bersama Inoichi Yamanaka dan Choza Akimichi.

Saat serangan kyuubi di Konoha, Shikaku dan rekan satu timnya membantu pertahanan desa. Dia bertanya-tanya apakah yang memindah bijuudama kyuubi minato.

Ketika ia pertama kali terlihat, ia digambarkan sebagai sedikit pecandu alkohol, dan, dia menggunakan kata yg sering diucapkan Shikamaru ("hal yg merepotkan"). Seperti anaknya, ia berpikir bahwa perempuan harus bersikap lembut dan manis, tapi, seperti anaknya, ia juga mengatakan istrinya terlalu "kasar". Juga seperti anaknya, dia adalah orang yang sangat cerdas tetapi malas, namun ia juga cukup peduli, dan siap untuk melakukan tindakan bila diperlukan. Tidak seperti anaknya, tekadnya jauh lebih kuat, bahkan disaat situasi paling menyedihkan atau paling berbahaya, dia telah menunjukan mempunyai tekad yang besar dan pemahaman, seperti yang ditunjukkan dari bagaimana ia telah berulang kali membantu Shikamaru mendapatkan kembali hal yg seharusnya. Dalam pertarungan, Shikaku akan tanpa ampun. Saat invasi Konoha ia tidak keberatan mencekik shinobi Suna sampai mati, bahkan ketika salah satu dari mereka jelas-jelas ketakutan.

Ia juga menyatakan bahwa ia adalah masuk dalam beberapa orang tua yang tidak memerintahkan anaknya untuk menjauhi Naruto Uzumaki. Dia malah mendorong Shikamaru melakukan apa yang dia pikir terbaik.

Sejak Shikamaru menjadi Chunin, Shikaku telah mengambil kepentingan yang lebih besar dalam melatih anaknya dan telah mulai mengajarinya teknik klan yang lebih kuat. Dia juga banyak menghabiskan waktunya untuk mengurusi rusa klan-nya.

Shikaku memiliki dua bekas luka di sisi kanan wajahnya yang mungkin menjadi ciri paling menonjol. Seperti anaknya, ia memiliki rambut hitam diikat ekor kuda runcing, matanya gelap serta ia memiliki janggut bentuk janggut kambing. Telinganya juga ditindik. Dalam Bagian I, Shikaku mengenakan jaket jonin khas konoha
ditambah sebuah mantel kulit rusa yang dan penjaga tangan.

Dalam Bagian II, dia terlihat dgn pakaian standar shinobi Konoha. Sebelumnya pada anime, Shikaku juga memiliki bekas luka di sisi kiri wajahnya, namun, bekas luka ini telah dihapus di episode berikutnya. Juga di anime, jaket antipeluru Shikaku ini digambarkan dgn warna yang lebih ke hijau, ini mungkin menunjukkan statusnya sebagai Komandan Jonin.

[Kemampuan]

Sebagai shinobi tingkat Jonin dan kepala klan, Shikaku jelas tidak diragukan lagi sebagai shinobi yang kuat.

Seperti anggota Klan Nara lain, ia telah menguasai banyak teknik tersembunyi klan-nya yang berhubungan dgn penggunaan bayangan. Kehebatannya dgn teknik klan dapat disaksikan saat Invasi Konoha, ketika ia dengan mudah mengikat dan membunuh beberapa shinobi yg menyerang. Dalam anime dia juga ditampilkan dgn kontrol yang besar atas bayangannya dan dapat menggunakan Kuro Higanbana untuk mengikat beberapa shinobi, sementa
ra pada saat yang sama dengan bebas ia menggunakan sulur bayangan untuk memindah temannya demi keselamatan.

Seiring dengan ini, Shikaku dapat bekerja sama dengan rekan satu timnya, Choza dan Inoichi, karena ikatan yang kuat dan ditempa klan mereka serta lama persahabatan mereka. Ini paling terlihat di anime di mana Shikaku bisa menggunakan teknik-nya untuk mendukung rekan satu timnya serta mengumpulkan dukungan untuk tekniknya sendiri. misalnya ia menggunakan bayangan besar Choza untuk memfasilitasi penggunaan Kuro Higanbana-nya.

Ketimbang kemampuan fisiknya, Shikaku lebih terkenal karena kecerdasannya. Dia telah menjalankan tradisi keluarganya untuk menjaga sebuah ensiklopedia medis yg berisi berbagai informasi seperti obat untuk Tiga Pil berwarna klan Akimichi. Tsunade telah memujinya karena itu. Dia bahkan mengalahkan Shikamaru anaknya dalam permainan shogi, padahal anaknya seorang jenius dengan IQ lebih dari 200. Saat Perang Dunia Shinobi Keempat, pengalaman dan keterampilan-nya dimanfaatkan dengan sangat baik. Dia ditunjuk sebagai Kepala Strategi Aliansi Shinobi dan ia pun menunjukkan dirinya dapat membuat taktik dan strategi cerdas, ia dapat dengan cepat dan tenang menganalisis informasi, mengantisipasi tindakan dan menggunakannya untuk dgn cepat merumuskan atau memformulasikan rencana yang sangat efektif. Karena keterampilan ini ia dipuji oleh Raikage Keempat yang menyatakan bahwa karena inilah desa konoha menjadi sangat kuat.

[Bagian I]

Di arc ini ia pertama kali muncul di anime, ia dan mantan teman satu tim-nya berkumpul di sebuah festival.

Saat invasi ia dan mantan teman satu tim-nya ikut mengalahkan para ninja suna dan oto. Setelah itu ia terlihat di pemakaman hokage ketiga.

Dalam arc ini ia menemui shikamaru yg datang dari misi pengejaran sasuke yg ia pimpin namun gagal.

[Bagian II]

Dalam arc ini ia berusaha menghibur anaknya setelah kematian asuma. Shikaku mencoba menjadi lawan baru shikamaru dalam shogi.

Setelah desa dihancurkan pain, ia terlihat selamat bersama shikamaru dan shiho. Ia kemudian terlihat lagi dgn inoichi serta anggota klan hyuga mencoba mencari tempat pain asli. Mereka bertemu naruto yg hendak ke tubuh pain asli. Inoichi melarang naruto tapi shikaku membiarkan naruto pergi. Setelah semua orang dihidupkan lagi oleh pain, shikaku tersenyum karena pilihannya tepat dgn mempercayai naruto.


Setelah invasi, ia ikut dalam rapat pemilihan hokage. Walaupun ia sudah memilih kakashi, danzo akhirnya dipilih menjadi hokage keenam oleh daimyo api.


Setelah danzo terbunuh, ia mengikuti rapat lagi untuk menjadikan kakashi hokage keenam. Namun sebelum dinobatkan berita siumannya tsunade datang dan penobatan gagal. Ia kemudian mengikuti rapat persiapan perang dunia shinobi keempat. Dan ia kemudian mengawal tsunade ke pertemuan kage kedua di kumogakure.

Shikaku muncul dalam arc filler ini.



Shikaku Nara (奈良シカク, Nara Shikaku)

*Debut

- Manga: Chapter #137
- Anime: Naruto Episode #59
- Movie: Naruto 5: Blood Prison
- Video Game: Naruto: Ultimate Ninja 2
- OVA: Hidden Leaf Village Grand Sports Festival!
- Muncul di Anime, Manga, Game dan Movie

*Pengisi Suara

- English:
¤ Jonathan Fahn
¤ Lex Lang (Naruto: Ultimate Ninja Series)
- Japanese: Hiroshi Yanaka

*Biodata

- Ulang Tahun: 15 Juli
- Kelamin: Pria
- Usia:
¤ Part I: 38
¤ Part II: 41
- Tinggi: 175.2 cm
- Berat: 59.8 kg
- Gol. Darah: B
- Pekerjaan:
¤ Kepala Klan Nara
¤ Penggembala Rusa
¤ Pemimpin Tertinggi Jonin Konoha
¤ Ketua Bidang Strategi Aliansi Shinobi
- Asal: Konohagakure
- Team: Ino–Shika–Cho (Terdahulu)
- Klan: Klan Nara
- Rank: Jonin
- Ninja Registration: 005491
- Keluarga:
¤ Shikamaru Nara (Anak)
¤ Yoshino Nara (Istri)

*Jutsu

- Kuro Higanbana (Black Spider Lily) (Anime only)
- Fomeshon Ino–Shika–Cho (Formasi Ino–Shika–Cho)
- Kagemane no Jutsu (Teknik Pengikat Bayangan)
- Kage Nui no Jutsu (Teknik bayangan penjerat) (Anime only)
- Kage–Kubishibari no Jutsu (Bayangan–Teknik Pencekik Leher)

Shikaku Nara (奈良シカク, Nara Shikaku) adalah Komandan Jonin Konohagakure, kepala klan Nara dan merupakan anggota dari trio Ino-Shika-Cho bersama Inoichi Yamanaka dan Choza Akimichi.

[Latar Belakang]

Saat serangan kyuubi di Konoha, Shikaku dan rekan satu timnya membantu pertahanan desa. Dia bertanya-tanya apakah yang memindah bijuudama kyuubi minato.

[Kepribadian]

Ketika ia pertama kali terlihat, ia digambarkan sebagai sedikit pecandu alkohol, dan, dia menggunakan kata yg sering diucapkan Shikamaru ("hal yg merepotkan"). Seperti anaknya, ia berpikir bahwa perempuan harus bersikap lembut dan manis, tapi, seperti anaknya, ia juga mengatakan istrinya terlalu "kasar". Juga seperti anaknya, dia adalah orang yang sangat cerdas tetapi malas, namun ia juga cukup peduli, dan siap untuk melakukan tindakan bila diperlukan. Tidak seperti anaknya, tekadnya jauh lebih kuat, bahkan disaat situasi paling menyedihkan atau paling berbahaya, dia telah menunjukan mempunyai tekad yang besar dan pemahaman, seperti yang ditunjukkan dari bagaimana ia telah berulang kali membantu Shikamaru mendapatkan kembali hal yg seharusnya. Dalam pertarungan, Shikaku akan tanpa ampun. Saat invasi Konoha ia tidak keberatan mencekik shinobi Suna sampai mati, bahkan ketika salah satu dari mereka jelas-jelas ketakutan.

Ia juga menyatakan bahwa ia adalah masuk dalam beberapa orang tua yang tidak memerintahkan anaknya untuk menjauhi Naruto Uzumaki. Dia malah mendorong Shikamaru melakukan apa yang dia pikir terbaik.

Sejak Shikamaru menjadi Chunin, Shikaku telah mengambil kepentingan yang lebih besar dalam melatih anaknya dan telah mulai mengajarinya teknik klan yang lebih kuat. Dia juga banyak menghabiskan waktunya untuk mengurusi rusa klan-nya.

[Penampilan]



**ket gambar: Shikaku di Bagian I.

Shikaku memiliki dua bekas luka di sisi kanan wajahnya yang mungkin menjadi ciri paling menonjol. Seperti anaknya, ia memiliki rambut hitam diikat ekor kuda runcing, matanya gelap serta ia memiliki janggut bentuk janggut kambing. Telinganya juga ditindik. Dalam Bagian I, Shikaku mengenakan jaket jonin khas konoha
ditambah sebuah mantel kulit rusa yang dan penjaga tangan.

Dalam Bagian II, dia terlihat dgn pakaian standar shinobi Konoha. Sebelumnya pada anime, Shikaku juga memiliki bekas luka di sisi kiri wajahnya, namun, bekas luka ini telah dihapus di episode berikutnya. Juga di anime, jaket antipeluru Shikaku ini digambarkan dgn warna yang lebih ke hijau, ini mungkin menunjukkan statusnya sebagai Komandan Jonin.

[Kemampuan]

Sebagai shinobi tingkat Jonin dan kepala klan, Shikaku jelas tidak diragukan lagi sebagai shinobi yang kuat.

*Teknik Klan Nara

Seperti anggota Klan Nara lain, ia telah menguasai banyak teknik tersembunyi klan-nya yang berhubungan dgn penggunaan bayangan. Kehebatannya dgn teknik klan dapat disaksikan saat Invasi Konoha, ketika ia dengan mudah mengikat dan membunuh beberapa shinobi yg menyerang. Dalam anime dia juga ditampilkan dgn kontrol yang besar atas bayangannya dan dapat menggunakan Kuro Higanbana untuk mengikat beberapa shinobi, sementa
ra pada saat yang sama dengan bebas ia menggunakan sulur bayangan untuk memindah temannya demi keselamatan.

Seiring dengan ini, Shikaku dapat bekerja sama dengan rekan satu timnya, Choza dan Inoichi, karena ikatan yang kuat dan ditempa klan mereka serta lama persahabatan mereka. Ini paling terlihat di anime di mana Shikaku bisa menggunakan teknik-nya untuk mendukung rekan satu timnya serta mengumpulkan dukungan untuk tekniknya sendiri. misalnya ia menggunakan bayangan besar Choza untuk memfasilitasi penggunaan Kuro Higanbana-nya.

*Kecerdasan

Ketimbang kemampuan fisiknya, Shikaku lebih terkenal karena kecerdasannya. Dia telah menjalankan tradisi keluarganya untuk menjaga sebuah ensiklopedia medis yg berisi berbagai informasi seperti obat untuk Tiga Pil berwarna klan Akimichi. Tsunade telah memujinya karena itu. Dia bahkan mengalahkan Shikamaru anaknya dalam permainan shogi, padahal anaknya seorang jenius dengan IQ lebih dari 200. Saat Perang Dunia Shinobi Keempat, pengalaman dan keterampilan-nya dimanfaatkan dengan sangat baik. Dia ditunjuk sebagai Kepala Strategi Aliansi Shinobi dan ia pun menunjukkan dirinya dapat membuat taktik dan strategi cerdas, ia dapat dengan cepat dan tenang menganalisis informasi, mengantisipasi tindakan dan menggunakannya untuk dgn cepat merumuskan atau memformulasikan rencana yang sangat efektif. Karena keterampilan ini ia dipuji oleh Raikage Keempat yang menyatakan bahwa karena inilah desa konoha menjadi sangat kuat.

[Bagian I]

*Arc Ujian Chunin

Di arc ini ia pertama kali muncul di anime, ia dan mantan teman satu tim-nya berkumpul di sebuah festival.

*Arc Invasi Konoha



**ket gambar: Shikaku dan rekan satu timnya membantu Konoha.

Saat invasi ia dan mantan teman satu tim-nya ikut mengalahkan para ninja suna dan oto. Setelah itu ia terlihat di pemakaman hokage ketiga.

*Arc Pengejaran Sasuke

Dalam arc ini ia menemui shikamaru yg datang dari misi pengejaran sasuke yg ia pimpin namun gagal.

[Bagian II]

*Arc Hidan dan Kakuzu

Dalam arc ini ia berusaha menghibur anaknya setelah kematian asuma. Shikaku mencoba menjadi lawan baru shikamaru dalam shogi.

*Arc Invasi Pain

Setelah desa dihancurkan pain, ia terlihat selamat bersama shikamaru dan shiho. Ia kemudian terlihat lagi dgn inoichi serta anggota klan hyuga mencoba mencari tempat pain asli. Mereka bertemu naruto yg hendak ke tubuh pain asli. Inoichi melarang naruto tapi shikaku membiarkan naruto pergi. Setelah semua orang dihidupkan lagi oleh pain, shikaku tersenyum karena pilihannya tepat dgn mempercayai naruto.

*Arc Pertemuan Lima Kage



**ket gambar: Daimyo Api dan para kepala Konoha melakukan pertemuan.

Setelah invasi, ia ikut dalam rapat pemilihan hokage. Walaupun ia sudah memilih kakashi, danzo akhirnya dipilih menjadi hokage keenam oleh daimyo api.

*Arc Menyembunyikan para Jinchuriki



**ket gambar: Shikaku mengikuti Tsunade pada pertemuan para Kage yg kedua.

Setelah danzo terbunuh, ia mengikuti rapat lagi untuk menjadikan kakashi hokage keenam. Namun sebelum dinobatkan berita siumannya tsunade datang dan penobatan gagal. Ia kemudian mengikuti rapat persiapan perang dunia shinobi keempat. Dan ia kemudian mengawal tsunade ke pertemuan kage kedua di kumogakure.

*Arc Petualangan di Laut

Shikaku muncul dalam arc filler ini.

*Arc Perang Dunia Shinobi Keempat



**ket gambar: Shikaku merancang strategi pertempuran.

Shikaku ditunjuk sebagai ketua bidang strategi. Ia tetap di dalam markas pusat bersama raikage keempat, hokage kelima dan tsuchikage ketiga. Ia merancang sebuah taktik yg hebat hingga dipuji raikage. Sampai para kage ke medan perang ia tetap di markas pusat untuk mengatur semua pasukan dgn bantuan inoichi sebagai komunikator.

‎[Movie]

*Naruto Shippuden 5: Blood Prison

Ia muncul dalam bayangan naruto saat ia membayangkan seluruh warga desa saat ia menyerap energi alam.

[Kutipan Favorit]

*(Untuk Shikamaru)

"Tidak peduli seberapa keras seorang wanita, ia akan menunjukkan kebaikan kepada orang yang dicintainya."

*(Untuk shinobi yg menyerang)

"Oh, ayolah Jika kau belum pernah mendengar tentang Kage Kushi Shibari no Jutsu, maka kau akan menyukai ini:.. Kage Kushi Shibari no Jutsu Dari Konohagakure"

*(Untuk Shikamaru)

"Bahkan jika kau berhenti menjadi shinobi, misi masih akan terjadi. Seseorang akan membawa keluar para sahabatmu dan menjadi pemimpin baru. Jadi, mungkin temanmu akan mati .... Tapi jika kau menjadi pemimpin mereka, temanmu tak mungkin mendapat hal itu ... Jika kau melihat saat ini sebagai sebuah pengalaman dan kau belajar dari itu, mungkin kau bisa menjalankan misimu dengan lebih sedikit masalah Jika sahabatmu benar-benar penting bagimu.... sebelum kau berpikir untuk lari, pertimbangkan bahwa kau mungkin menjadi lebih besar demi teman "

*(Untuk generasi baru Ino-Shika-Cho)

"Legenda dari masa lalu selalu dilebih-lebihkan, tapi akhirnya, seseorang datang mengalahkan mereka ... saat itulah legenda baru dilahir
kan!"

*(Untuk generasi baru Ino-Shika-Cho)

"Jika dia didukung oleh Kekuatan Kyuubi, Kalian didukung oleh ikatan Ino-Shika-Cho serta kerja sama tim kalian..!"

"kepala dingin, pikiran tangkas."

[Trivia]

- Shika berarti "kijang", tetapi Shikaku juga bisa berarti "pembunuh". Ini merupakan permainan logika.
- Menurut databook resmi Naruto:
¤ Shikaku ingin melawan anaknya, Shikamaru, dalam permainan shogi.
¤ Hobinya adalah melihat rusa-rusa klan-nya.


Shikaku ditunjuk sebagai ketua bidang strategi. Ia tetap di dalam markas pusat bersama raikage keempat, hokage kelima dan tsuchikage ketiga. Ia merancang sebuah taktik yg hebat hingga dipuji raikage. Sampai para kage ke medan perang ia tetap di markas pusat untuk mengatur semua pasukan dgn bantuan inoichi sebagai komunikator.

‎[Movie]

Naruto Shippuden 5: Blood Prison

Ia muncul dalam bayangan naruto saat ia membayangkan seluruh warga desa saat ia menyerap energi alam.

[Kutipan Favorit]


"Tidak peduli seberapa keras seorang wanita, ia akan menunjukkan kebaikan kepada orang yang dicintainya."

"Oh, ayolah Jika kau belum pernah mendengar tentang Kage Kushi Shibari no Jutsu, maka kau akan menyukai ini:.. Kage Kushi Shibari no Jutsu Dari Konohagakure"

"Bahkan jika kau berhenti menjadi shinobi, misi masih akan terjadi. Seseorang akan membawa keluar para sahabatmu dan menjadi pemimpin baru. Jadi, mungkin temanmu akan mati .... Tapi jika kau menjadi pemimpin mereka, temanmu tak mungkin mendapat hal itu ... Jika kau melihat saat ini sebagai sebuah pengalaman dan kau belajar dari itu, mungkin kau bisa menjalankan misimu dengan lebih sedikit masalah Jika sahabatmu benar-benar penting bagimu.... sebelum kau berpikir untuk lari, pertimbangkan bahwa kau mungkin menjadi lebih besar demi teman "

"Legenda dari masa lalu selalu dilebih-lebihkan, tapi akhirnya, seseorang datang mengalahkan mereka ... saat itulah legenda baru dilahir
kan!"


"Jika dia didukung oleh Kekuatan Kyuubi, Kalian didukung oleh ikatan Ino-Shika-Cho serta kerja sama tim kalian..!"

*(Untuk dirinya sendiri)

"kepala dingin, pikiran tangkas."

[Trivia]

- Shika berarti "kijang", tetapi Shikaku juga bisa berarti "pembunuh". Ini merupakan permainan logika.
- Menurut databook resmi Naruto:
¤ Shikaku ingin melawan anaknya, Shikamaru, dalam permainan shogi.
¤ Hobinya adalah melihat rusa-rusa klan-nya.